Daiginjoのゲーム制作ブログ(UE4,C++)

ゲームの作り方から私用のメモをまとめたブログです

UE4とArudinoでポート通信を

UE4とArudinoでポート通信

 今回は、UE4とArudinoでのポート通信を行っていこうと思います。
↓みたいな感じでクリックしたらLEDが赤に変わるようにしたいと思います。

1. 下準備

 今回、UE4とArudinoつなげるために「UE4Duino」というプラグインを使用します。
導入の方法は、以下の記事が参考になると思います。

UE4Duino本体
https://github.com/RVillani/UE4Duino

導入方法
http://pantherhead.com/blog/2015/12/21/20151222/

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UE4でのゲームのパッケージ化

ゲームのパッケージ化をしていきましょう

今回は、プロジェクトのパッケージ化です。ゲームを配布する際には必ず行わなくてはいけない作業なのでまとめてみました。
パッケージ化は、締め切りまじかではなく定期的に行いエラーを取るようにしましょう。放っておくと大変なことに...

1. 下準備

 前回同様「UE4_Study」プロジェクトを使用します。

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UE4においての繰り返し処理

いよいよプログラミングの肝である繰り返しです

 「PrintString」を使ったことがない方は前回の記事を参考に予習してきてください。
UE4においての四則演算

1. 下準備

 前回同様「UE4_Study」プロジェクトを使用します。
 「BP_PrintString」を開いて、下の画像のように整理してください。

f:id:bigpaison:20171214232049p:plain

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UE4においての条件分岐

今回は条件分岐について書いていきます

 「PrintString」を使ったことがない方は前回の記事を参考に予習してきてください。
UE4においての四則演算

1. 下準備

 前回の「UE4_Study」プロジェクトを使用します。

f:id:bigpaison:20171127015301p:plain

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UE4においての四則演算

UnrealEngine4についての記事を書きたいと思います。

 

今回の、お題はUE4においての四則演算です。C言語での書き方と比較しながら書いていきます。

 

 1. まずプロジェクトを生成する

 ブループリント  -> 「Third Person」を選択します。

次に「UE4_Study」と名前を付けたら「プロジェクトを作成」を押してプロジェクトを作ってください。

f:id:bigpaison:20171127011448p:plain

 

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